
同花顺游戏主要流行于我国广东、香港、澳门,由于此游戏简单,激烈,既含有技巧也有很大的运气成分,所以流传非常广泛,更由于多被用来进行赌博,因此也被误认为是赌博游戏。其实,游戏本身是没有赌博色彩的。玩好此游戏需要良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力再加上一些运气。牌艺与人生相互掩映,以正确的心态来参与游戏,无疑也是一种对自身的反思。
配置要求
| 项目 |
最低配置 |
推荐配置 |
| 支持CPU类型 |
Intel、AMD |
Intel、AMD |
| CPU主频(MHz) |
500 |
1000 |
| 内存(MB) |
128 |
256 |
| 显卡芯片要求 |
无 |
无 |
| 显卡内存(MB) |
4M |
32M |
| 操作系统 |
Windows XP/2000/98 |
Windows XP/2000/98 |
| 带宽 |
64Kbps |
512Kbps |
| 最低分辨率(pixel) |
800*600 |
1024*768 |
| 最低色深(bit) |
16bit |
24bit |
| 硬盘空间(MB) |
30M |
30M |

一、玩法:
1.先发给各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面最大者为优先,进行下注。
2.有人下注,想继续玩下去的人,要按「跟注」键,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注(加注筹码分别为 10 万、 5 万、 1 万、 5000 、 1000 、 100 ),第一轮可以下注到同花顺的 1/4 ,第二轮可以下注到同花顺的 1/2 ,之后就可以同花顺,同花顺是会加入桌面允许的最大下注。
3.各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以按「放弃」键放弃下注,等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。
4.第四次下注是比赛的决胜关键,有部分玩家已经「放弃」,所以,更增添比赛的刺激性。等到下注的人都跟进了后,便掀开底牌一决胜负。这时,牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。当三家放弃,已经下的注不能收回,并且赢家的底牌不掀开。
二、纸牌种类:
同花顺游戏用的是扑克牌,取各门花色的牌中的「 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 、 A 」,共 28 张牌。
三、比较大小:
牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。
数字比较:A>K>Q>J>10>9>8
花式比较:黑桃>红桃>草花>方片
四、异常处理:
若是某个玩家在 20 秒内没有任何响应,游戏程序将替他叫放弃。
游戏进行中不正常离局者,除了会断线次数加1次外,还会被扣桌面上所有人的下注
五、牌型说明 :
牌型 |
特点 |
牌型相同时的比较策略 |
散牌 |
单一型态的五张散牌所组成 |
各取牌点最大的牌进行牌点比较,若相同,则比较该牌花色 |
对子 |
牌型由两张相同的牌加上三张单张所组成。 |
先取构成对子的牌进行牌点比较,若相同,再取对子中花式最大的牌进行花式比较 |
两对 |
牌型中五张牌由两组两张同数字的牌所组成 |
先取两对中牌点大的对子进行牌点比较,若相同,再取另一对子进行牌点比较,若还相同,则取大对子中花式最大的牌进行花式比较 |
三条 |
由三张相同的牌组成 |
取构成三张的牌进行牌点比较,以 A为首的三条最大 |
顺子 |
连续的五张牌 |
先比数字最大的单张,如相同再比第二支、依此类推 |
同花 |
五张牌花色相同 |
与散牌比较策略相同 |
葫芦 |
由「三条」加一个「对子」所组成的牌, |
若别家也有此牌型,则比三条数字大小 |
铁枝 |
四张相同数字的牌,外加一单张 |
取构成铁支的牌进行牌点比较数字大小,「A」铁支最大 |
同花顺 |
拥有五张连续性同花色的顺子。以A为首的同花顺最大。但 8和A之间不算顺子 |
与散牌比较策略相同 |
六、等待时间设定:
1 、一方玩家进入游戏且已经点击 [ 开始 ] 之后,第二位在房间中未按 [ 开始 ] 的玩家会出现 15 秒的倒计时,时间结束后会被自动踢出房间。
2 、游戏开始之后玩家选择打下注的时间为 20 秒倒计时,如果逾期,作自动放弃。
七、特殊玩法:
搓牌:用户可耗费珊瑚币进行变牌。每次搓牌需扣 1000 珊瑚币 ( 支付给系统 ) ,一盘中可以进行不超过 3 次搓牌。

本游戏暂无技能

农民注意配合,卡地主的大牌,放自己人的小牌。大牌是放出小牌,放出多张数牌型的钥匙。

1、基础分:叫牌的底分
2、每出一个炸弹或火箭,翻一倍
3、地主胜:地主得分为2×基础分×倍数。 其余用户各得:-基础分×倍数
4、地主败:地主得分为-2×基础分×倍数。 其余用户各得:土地×倍数
5、地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 × 2
6、其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 × 2
7、逃跑扣分:基础分×倍数×3
8、还没人叫牌时逃跑:扣6分
9、每抢一次地主,翻一倍
胜方用户平分所有失败用户所应扣的分数。 每局比赛的队伍数目以结束时的情况为准,中途逃跑的用户所扣的分归胜方。
游戏币游戏中,各个用户的底注和胜负积分的乘积作为各个用户的游戏币胜负结果。其中,用户最大胜负游戏币受顶注限制。
游戏等级如下所示:
| 用户等级 |
积分要求 |
称号 |
| 1 |
60以下 |
农奴 |
| 2 |
60 |
乞丐 |
| 3 |
160
|
佃农 |
| 4 |
320 |
流浪汉 |
| 5 |
560 |
包身工 |
| 6 |
920
|
短工 |
| 7 |
1400 |
长工 |
| 8 |
2080 |
贫农 |
| 9 |
3200 |
中农
|
| 10 |
4800 |
富农 |
| 11 |
7200 |
地主 |
| 12 |
10800 |
土财主 |
| 13 |
16000 |
大地主 |
| 14 |
27200 |
大财主 |
| 15 |
48000 |
恶霸地主 |
| 16 |
80000
|
恶霸财主 |
| 17 |
136000
|
奴隶主 |
| 18 |
240000
|
大奴隶主 |
| 19 |
400000
|
地方豪强 |
| 20 |
1000000 |
诸侯 |