
斗地主是一种扑克游戏,玩法简单,对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩,用一副牌共 54
张牌。地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,先出完牌的人所代表的一方获胜。
配置要求
| 项目 |
最低配置 |
推荐配置 |
| 支持CPU类型 |
Intel、AMD |
Intel、AMD |
| CPU主频(MHz) |
500 |
1000 |
| 内存(MB) |
128 |
256 |
| 显卡芯片要求 |
无 |
无 |
| 显卡内存(MB) |
4M |
32M |
| 操作系统 |
Windows XP/2000/98 |
Windows XP/2000/98 |
| 带宽 |
64Kbps |
512Kbps |
| 最低分辨率(pixel) |
800*600 |
1024*768 |
| 最低色深(bit) |
16bit |
24bit |
| 硬盘空间(MB) |
30M |
30M |

1、由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家农民为另一方。任意一家出完牌后游戏结束。先出完牌的人所代表的一方获胜。
2、发牌:一副牌共54张,每人17张,留3张做底牌,在确定地主(叫牌)之前用户不能看底牌。
3
、叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”、“2分”、“3分”或者“不叫”,后叫牌者只能提升叫牌分数或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的用户为地主;如果有用户叫“3分”则立即结束叫牌,该用户为地主;如果都选择不叫,则重新发牌,重新叫牌。
4 牌形:
火 箭:即双王(大王和小王)
炸 弹:四张同数值牌(如四个3)。
单 牌:单张牌(如红桃8)。
对 牌:数值相同的两张牌(如红桃8+梅花8)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三张7)。
三带一:数值相同的三张牌
+
一张单牌或一对牌。例如:999+3或QQQ+66
单 顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或78910JQK)。不包括2点和双王。
双 顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。
三 顺:二个或更多的连续三张牌(如:999101010、555666777)。不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:444555+79
或333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:KKKK+10+5或4444+55+77
5 牌的大小:
火箭为最大牌,可打其他任意牌型的牌,其次是炸弹大,除比自己大的炸弹或火箭外可大其他任意牌型的牌。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行,带的牌不影响大小。

本游戏暂无技能

农民注意配合,卡地主的大牌,放自己人的小牌。大牌是放出小牌,放出多张数牌型的钥匙。

1、基础分:叫牌的底分
2、每出一个炸弹或火箭,翻一倍
3、地主胜:地主得分为2×基础分×倍数。 其余用户各得:-基础分×倍数
4、地主败:地主得分为-2×基础分×倍数。 其余用户各得:土地×倍数
5、地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 × 2
6、其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 × 2
7、逃跑扣分:基础分×倍数×3
8、还没人叫牌时逃跑:扣6分
9、每抢一次地主,翻一倍
胜方用户平分所有失败用户所应扣的分数。 每局比赛的队伍数目以结束时的情况为准,中途逃跑的用户所扣的分归胜方。
游戏币游戏中,各个用户的底注和胜负积分的乘积作为各个用户的游戏币胜负结果。其中,用户最大胜负游戏币受顶注限制。
游戏等级如下所示:
| 用户等级 |
积分要求 |
称号 |
| 1 |
60以下 |
农奴 |
| 2 |
60 |
乞丐 |
| 3 |
160
|
佃农 |
| 4 |
320 |
流浪汉 |
| 5 |
560 |
包身工 |
| 6 |
920
|
短工 |
| 7 |
1400 |
长工 |
| 8 |
2080 |
贫农 |
| 9 |
3200 |
中农
|
| 10 |
4800 |
富农 |
| 11 |
7200 |
地主 |
| 12 |
10800 |
土财主 |
| 13 |
16000 |
大地主 |
| 14 |
27200 |
大财主 |
| 15 |
48000 |
恶霸地主 |
| 16 |
80000
|
恶霸财主 |
| 17 |
136000
|
奴隶主 |
| 18 |
240000
|
大奴隶主 |
| 19 |
400000
|
地方豪强 |
| 20 |
1000000 |
诸侯 |